{"id":128,"date":"2023-02-03T21:58:31","date_gmt":"2023-02-04T00:58:31","guid":{"rendered":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/?p=128"},"modified":"2023-02-03T21:58:33","modified_gmt":"2023-02-04T00:58:33","slug":"metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/metaverso\/","title":{"rendered":"Metaverso"},"content":{"rendered":"\n<p>Ser\u00e1 que ele vai ser realidade um dia?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Metaverso<\/strong> \u00e9 o termo que indica um tipo de mundo virtual que tenta replicar\/simular a realidade atrav\u00e9s de dispositivos digitais. \u00c9 um espa\u00e7o coletivo e virtual compartilhado, constitu\u00eddo pela soma de &#8220;realidade virtual&#8221;, &#8220;realidade aumentada&#8221; e, &#8220;Internet&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>O metaverso \u00e9 a representa\u00e7\u00e3o da possibilidade de se ingressar em uma esp\u00e9cie de realidade paralela, como se fosse um tipo de outro universo e vida. Em alguns casos ficcional, em que uma pessoa pode ter uma experi\u00eancia de imers\u00e3o. Tecnicamente, o metaverso n\u00e3o \u00e9 algo real, mas busca passar uma sensa\u00e7\u00e3o de realidade, e possui toda uma estrutura no mundo real para isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Este termo foi cunhado na obra &#8220;Nevasca\/Snow Crash&#8221;, de Neal Stephenson, lan\u00e7ada em 1992.<\/p>\n\n\n\n<p>Exemplos mais recentes s\u00e3o os jogos VRChat, Second Life, Roblox e Fortnite. O Facebook, atual Meta, anunciou a inten\u00e7\u00e3o de adotar o metaverso em sua plataforma.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exemplos<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>VRChat<\/strong> \u00e9 uma plataforma online de mundos virtuais, criado pela VRChat, Inc em 2014. O jogo permite intera\u00e7\u00e3o direta entre os usu\u00e1rios atrav\u00e9s de voz e gestos. Sendo uma plataforma de realidade virtual, nela \u00e9 poss\u00edvel maior imers\u00e3o com o uso de Oculus de realidade virtual e possibilitando a cria\u00e7\u00e3o de seu pr\u00f3prio mundo ou avatar, dando a liberdade de criar avatares semelhantes ao jogador na vida real, ou destoando da realidade, podendo criar personagens fict\u00edcios, monstros, dentre outros, como tamb\u00e9m criar mundos que simulem um ambiente real, como um bairro ou escrit\u00f3rio. A intera\u00e7\u00e3o social entre pessoas reais dentro do metaverso \u00e9 o que move o jogo e chama a aten\u00e7\u00e3o de mais publico conforme a tecnologia de realidade virtual cresce a cada ano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Second Life<\/strong> \u00e9 um jogo de 2003 criado pela Linden Lab. O prop\u00f3sito do Second Life era de criar uma realidade paralela onde usu\u00e1rios poderiam jogar, socializar, trabalhar, comprar e vender propriedades, entre outras atividades. Houve muito interesse nos primeiros anos do jogo, com cobertura jornal\u00edstica do Estad\u00e3o no jogo, exposi\u00e7\u00f5es do Ita\u00fa Cultural e apresenta\u00e7\u00e3o de bandas.[3]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Roblox<\/strong>, jogo criado em 2006, est\u00e1 se tornando um metaverso, com diversos jogos criados por outros desenvolvedores, dando a oportunidade dos usu\u00e1rios do Roblox de jogarem diversas coisas.[6]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fortnite<\/strong> expandiu seu jogo, mais conhecido pelas suas partidas de jogos battle royale para permitir que seus jogadores assistissem curtas animados e apresenta\u00e7\u00f5es musicais.[7]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Habbo<\/strong> \u00e9 um jogo 2D que permite a intera\u00e7\u00e3o entre pessoas por meio dos avatares em um mundo virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Acreditando que o metaverso \u00e9 o futuro da internet e tecnologia, Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, mudou em 2021 o nome de sua empresa para Meta Platforms Inc[8]., ou Meta. Ele diz que a empresa ir\u00e1 abranger tudo o que eles acreditam, focando na constru\u00e7\u00e3o do metaverso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00edticas e preocupa\u00e7\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<p>A privacidade das informa\u00e7\u00f5es no metaverso \u00e9 uma \u00e1rea de preocupa\u00e7\u00e3o porque as empresas envolvidas provavelmente coletar\u00e3o informa\u00e7\u00f5es pessoais dos usu\u00e1rios por meio de dispositivos vest\u00edveis e intera\u00e7\u00f5es com os usu\u00e1rios. O Facebook est\u00e1 planejando persistir em publicidade direcionada dentro do metaverso, levantando mais preocupa\u00e7\u00f5es relacionadas \u00e0 dissemina\u00e7\u00e3o de desinforma\u00e7\u00e3o e perda de privacidade pessoal.<\/p>\n\n\n\n<p>O v\u00edcio do usu\u00e1rio e o uso problem\u00e1tico das m\u00eddias sociais s\u00e3o outra preocupa\u00e7\u00e3o para o desenvolvimento do metaverso. O transtorno do v\u00edcio em Internet , m\u00eddia social e v\u00edcio em videogame podem ter repercuss\u00f5es mentais e f\u00edsicas por um per\u00edodo prolongado de tempo, como depress\u00e3o, ansiedade e obesidade. Os especialistas tamb\u00e9m est\u00e3o preocupados que o metaverso possa ser usado como uma &#8216;fuga&#8217; da realidade de uma forma semelhante \u00e0s tecnologias existentes da Internet.<\/p>\n\n\n\n<p>O metaverso pode ampliar os impactos sociais das c\u00e2maras de eco online e dos espa\u00e7os alienantes digitalmente. Uma vez que os desenvolvimentos do metaverso podem ser feitos para adaptar os mundos virtuais algoritmicamente com base nas cren\u00e7as de cada pessoa, o metaverso pode distorcer ainda mais as percep\u00e7\u00f5es dos usu\u00e1rios sobre a realidade com conte\u00fado tendencioso para manter ou aumentar o envolvimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Metaverso\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Metaverso<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser\u00e1 que ele vai ser realidade um dia? Metaverso \u00e9 o termo que indica um tipo de mundo virtual que tenta replicar\/simular a realidade atrav\u00e9s de dispositivos digitais. \u00c9 um espa\u00e7o coletivo e virtual compartilhado, constitu\u00eddo pela soma de &#8220;realidade virtual&#8221;, &#8220;realidade aumentada&#8221; e, &#8220;Internet&#8221;. O metaverso \u00e9 a representa\u00e7\u00e3o da possibilidade de se ingressar&hellip; <br \/> <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/metaverso\/\">Leia mais<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":129,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,11],"tags":[14,12,13],"class_list":["post-128","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","category-metaverso","tag-futuro","tag-metaverso","tag-tecnologica"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=128"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":130,"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/128\/revisions\/130"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/129"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=128"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=128"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/olasoft.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=128"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}